Puntos

Los puntos se llevan por asiento

00000
Asientos de la última fila

20 Preguntas

Adivina el misterio en 20 preguntas de sí o no.

Cómo jugar

Preparación

Un jugador piensa en una persona, lugar o cosa, y solo revela cuál de las tres es.

Cómo se juega

Los demás hacen preguntas de sí o no por turnos: «¿Está vivo?» «¿Es más grande que el carro?». Cuenten las preguntas: veinte es el límite y las adivinanzas directas cuentan.

Puntuación

Adivina dentro de las veinte y anotas un punto, y piensas el próximo misterio. Si nadie acierta, anota el pensador y repite.

Reglas de la casa

Respuestas vagas («más o menos», «a veces») son legales y bienvenidas. Mentir es un escándalo y anula la ronda.