Puntos

Los puntos se llevan por asiento

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Asientos de la última fila

Dos Verdades y una Mentira

Tres frases. Una es mentira. Atrápala.

Cómo jugar

Preparación

Cada jugador prepara tres frases sobre sí mismo: dos ciertas y una inventada.

Cómo se juega

Di tus tres frases en cualquier orden y con cara seria. El carro debate, interroga y al final vota cuál es la mentira.

Puntuación

Cada quien que atine a la mentira gana un punto. Si la mayoría cae, el punto es del cuentista.

Reglas de la casa

Las mejores mentiras son aburridas y las mejores verdades increíbles. Frases que todo el carro ya conoce están prohibidas.