Puntos

Los puntos se llevan por asiento

PRT0−0−0−0−0−
Asientos de la última fila

¿Qué Prefieres?

Decisiones imposibles, debates grandes.

Cómo jugar

Preparación

Sin tablero ni equipo, solo decisiones imposibles. Cualquiera arranca.

Cómo se juega

Lanza un dilema: «¿Prefieres que llueva todo el viaje o que en la radio solo suene música que odias?». Todos deben elegir un lado y defenderlo: «ninguno» y «ambos» son ilegales.

Puntuación

No hace falta. Pero si el carro exige sangre: voten la mejor defensa de cada ronda y denle el punto en el marcador.

Reglas de la casa

Las repreguntas se fomentan. Los dilemas sobre gente del carro son alto riesgo y alta recompensa. Las respuestas de quien conduce son automáticamente sabias.